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靶子地址:产品设计之用户体验:功能与易用的平衡 [原文链接]
由 场主:z13 ![]()
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开砖场于2006-05-17 05:52:49。场主告示:
常常听cnsns吹捧未完成,今天逛到这地方,恰好看到一片涉及到“用户体验”的好东西,特此摘录,学习之--也送给oio :-)
1.未完成本人的解读不错,同时还有别的可读信息;
2.《哈佛商业评论》不错 http://www.hbrchina.com/
--(是当年张 ——点击这里显示全文
评论
这一篇很值得拍一拍,有一个原因还真是因为未完成写的东西,还有一个原因跟Z13的理由类似:在板儿砖上拍Z13成为了某种动力(虽然挺可笑的)
拍你们所有人的一句话是:你们在这个问题上全是二元论者!
你们把用户要么归于笨蛋,要么归于所谓的高端用户。其实是正态分布的情况,笨蛋和高端用户各占13%,中间还有74%的人即不属于笨蛋,也不属于高端用户。
为什么不为这74%的人思考?
那你们这帮人会问这74%的人是什么特点?他们的特点是:具备学习能力!
如果以这样的定义,那我们的在功能与易用性方面的思考点和操作点是:功能设计与使用应注意或加强:易学习性。
这是极其重要的设计原则,我没见到什么哈佛的人提出来,呵呵,这是俺提出来的。
那这个易学习性如何实现?我们可以从以下的12345来思考和操作:
1.注重你的目标,在我看来更偏商业目标;
2.就这个目标设计简单或复杂的用户功能;
3.分阶段完成用户对最终功能的使用,而不是一次性推出;
4.在分阶段的用户功能使用中,注意用户方便的学习;
5.同时在功能使用中建立趣味感--激励原则一
6.在功能使用中帮助用户建立成就感--激励原则二
7.通过以上建立用户阶段性使用习惯,然后再进行下一步的功能提出与引导
功能没有复杂与简单的完全隔离,全是相对的,比如现在用MSN聊天的功能,在十年前会被认为极复杂的,但现在相对简单得多。
回想起过去有一阵BLOG圈子里讨论是否改变用户习惯还是跟随用户习惯,讨论得都不得法。其思维模式是无聊以及没有耐心的:找到一个一招治敌的套路。
那些把只把用户归于笨蛋或商端用户的人,自己就把自己归于13%里了。
我属于74%,我代表74%的人求求你们
拍完,并保留如果季某人来拍我再拍他的拍的权力,MMD
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只有一句话是绝对的
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